Текст песни 10 - Описание дорожки
Просмотров: 28
0 чел. считают текст песни верным
0 чел. считают текст песни неверным
0 чел. считают текст песни верным
0 чел. считают текст песни неверным
На этой странице находится текст песни 10 - Описание дорожки, а также перевод песни и видео или клип.
Глубина сцены (контрабас и ударные)
По дорожке №10 определяется микродинамика и глубина создаваемой
звуковой сцены. Фонограмма представляет собой небольшой музыкальный
фрагмент с двумя инструментами – контрабасом и ударной установкой. Запись
отличается исключительно высоким качеством. Она была произведена в большой
музыкальной студии с помощью двух конденсаторных микрофонов в формате
«X-Y», 24 бита / 96 кГц. Аналоговый сигнал оцифровывался сразу после
микрофонов и передавался по микрофонным кабелям к пульту уже в цифровом
виде.
Барабанщик и его ударная установка располагаются в середине не очень
широкой звуковой сцены, в самой её глубине (на третьем-четвёртом звуковом
плане). Контрабасист находится также далеко, чуть слева от ударной
установки. В начале фрагмента оба музыканта играют очень тихо. Тем не
менее на высококачественной системе их инструменты хорошо слышны, музыка
воспринимается чётко, с исключительно высокой детальностью. Звучание
контрабаса ярко и полновесно. Даже на таком малом уровне громкости
отчётливо слышно движение смычка музыканта по струнам и лёгкие
постукивания пальцев левой руки по грифу в момент зажатия струн. При игре
пиццикато контрабас звучит ясно и отчётливо, без мешающей гулкости и
размытости. Удары по барабанам полновесны и упруги. «Пробежка» барабанщика
по ним буквально поражает своей чёткостью и ясностью. Тарелки звучат
весьма достоверно, как при очень тихой игре музыканта в самом начале
фрагмента, так и в конце, когда он играет громко.
Оценка звучания
1. Неприемлемой глубиной звуковой сцены считается, если музыканты
воспринимаются как бы с лобового стекла, внутри салона.
Удовлетворительной, если они слышатся уже снаружи из-за стекла, и хорошей,
если они слышатся ещё далее отодвинутыми от слушателя, с центром на
середине капота или даже дальше.
2. При неудовлетворительной микродинамике в самом начале фонограммы совсем
не слышны тихие удары по барабанам и тарелкам, а игра смычком на
контрабасе плохо различима. Микродинамику можно считать
удовлетворительной, если барабаны, тарелки и контрабас слышны, но в
звучании контрабаса не слышно пальцев музыканта, постукивающих о гриф
и/или при игре контрабасиста смычком отчётливо не слышно несколько
«упирающегося» движения смычка по струнам. И хорошей, если пальцы
контрабасиста слышны чётко и ясно.
Примечание. Отличной микродинамикой и исключительно высоким качеством
обладает звуковой тракт, в котором на этой фонограмме вы услышите очень
тихий шелест (время 1 мин 09 с), когда барабанщик случайно задевает локтем
тарелку и тут же зажимает её рукой. Таким звуковым трактом можно
гордиться.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ЧАСТЬ II. МУЗЫКАЛЬНЫЙ МАТЕРИАЛ
В этой части слушателю нужно быть особенно внимательным, поскольку количество
тестового материала минимизировано и по каждой из фонограмм нужно будет
оценивать минимум два-три параметра. Пристальней вглядитесь в текст описания
звучания дорожек, тогда диагностика возможных неприятностей со звуком не
покажется сложной. А «лечение» выявленного будет зависеть от модельного ряда
используемой вами аппаратуры и в значительной степени связано с финансовыми
возможностями и личными музыкальными пристрастиями.
По дорожке №10 определяется микродинамика и глубина создаваемой звуковой сцены.
Фонограмма представляет собой небольшой музыкальный фрагмент с двумя
инструментами – контрабасом и ударной установкой. Запись отличается
исключительно высоким качеством. Она была произведена в большой музыкальной
студии с помощью двух конденсаторных микрофонов в формате «X-Y», 24 бита/96 кГц.
Аналоговый сигнал оцифровывался сразу после микрофонов и передавался по
микрофонным кабелям к пульту уже в цифровом виде.
Барабанщик и его ударная установка располагаются в середине не очень широкой
звуковой сцены, в самой её глубине (на третьем-четвёртом звуковом плане).
Контрабасист находится также далеко, чуть слева от ударной установки. В начале
фрагмента оба музыканта играют очень тихо. Тем не менее на высококачественной
системе их инструменты хорошо слышны, музыка воспринимается чётко, с
исключительно высокой детальностью. Звучание контрабаса ярко и полновесно. Даже
на таком малом уровне громкости отчётливо слышно движение смычка музыканта по
струнам и лёгкие постукивания пальцев левой руки по грифу в момент зажатия
струн. При игре пиццикато контрабас звучит ясно и отчётливо, без мешающей
гулкости и размытости. Удары по барабанам полновесны и упруги. «Пробежка»
барабанщика по ним буквально поражает своей чёткостью и ясностью. Тарелки звучат
весьма достоверно, как при очень тихой игре музыканта в самом начале фрагмента,
так и в конце, когда он играет громко. Track 10
Depth (bass and drums)
On the track №10 determined microdrivers and depth created
soundstage. The soundtrack is a small music
fragment with two instruments - bass and drums. Recording
is exceptionally high quality. It was produced in large
music studio with two condenser microphones in the format
«X-Y», 24 bits / 96 kHz. The analog signal is digitized immediately after
microphones and transmitted through a microphone cable to the console in the digital
form.
The drummer and his drums are located in the middle of not very
wide sound stage, in the very depths of her (the third or fourth sound
Plan). Bass player is also far to the left a little from the shock
Position. At the beginning of the fragment, both musicians play very quietly. None
Still on a high-quality system of their instruments clearly audible, music
perceived clearly, with exceptionally high detail. Sounding
bright and full-bodied bass. Even at this low volume level
clearly audible movement musician bow across the strings and light
tapping the fingers of his left hand on the fingerboard at the time of clamping the strings. With the game
pizzicato bass sounds clearly and distinctly, and without interfering boominess
blur. Attempts on drums full-bodied and supple. "Jogging" drummer
for it is literally striking in its clarity and clarity. Cymbals sound
very significantly, both in a very quiet game, a musician in the beginning
fragment and at the end when it is played loudly.
Estimation of sound
1. an unacceptably deep soundstage considered if the musicians
perceived like a windshield, inside the cabin.
Satisfactory, if they had heard from the outside because of the glass, and good,
if they are heard even further move away from the listener, with a focus on
the middle of the hood, or even further.
2. If unsatisfactory microdynamics at the beginning of the phonogram completely
not hear quiet beats the drums and cymbals, and the game is on the bow
bass illegible. Level dynamics may be considered
satisfactory, if the drums, cymbals and bass can be heard, but
Bass sound is not audible fingers musician taps on neck
and / or playing bass bow clearly not hear more
"Resisting" movement bow across the strings. And well, if the fingers
bass can be heard loud and clear.
Note. Microdynamics excellent and exceptionally high quality
It has a sound track in which this soundtrack you will hear a very
quiet rustling (time 1 min 09 s) when the drummer accidentally hits an elbow
plate and then squeezes her hand. That can sound path
proud.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Part II. The musical material
In this part of the listener must be particularly careful, since the amount of
test material is minimized and each will have phonograms
evaluate at least two or three parameters. A Closer Look at the text of the description
sound tracks, then the diagnosis of possible problems with sound not
It seems daunting. A "treatment" identified will depend on the range
you use the equipment and to a large extent due to the financial
capabilities and personal musical tastes.
On the track №10 determined microdrivers and depth of the sound stage created.
The soundtrack is a small piece of music with two
instruments - bass and drums. Writing is different
exceptionally high quality. It was produced in large music
studio with two condenser microphones format «XY», 24 bits / 96 kHz.
The analog signal is digitized immediately after the microphones and transmitted by
microphone cable to the console is already in digital form.
The drummer and his drums are located in the middle of not very wide
soundstage, in the very depths of her (the third-fourth sonically).
Bass player is also far from a little to the left of the drum kit. At the beginning
fragment both musicians play very softly. However, at high
System tools they clearly audible, the music is perceived clearly with
extremely high detail. The sound is bright and full-bodied bass. Even
at such a low level of traffic volume clearly audible bow musician
strings and light tapping of fingers of the left hand on the fingerboard at the time of clamping
strings. When playing pizzicato bass sounds clearly and distinctly, without interfering
boominess and blur. Attempts on drums full-bodied and supple. "Jogging"
drummer on them literally affects its clarity and clarity. Cymbals sound
very significantly, both in a very quiet game, a musician in the beginning of the section,
and at the end when it is played loudly.
Смотрите также:
- 10 - Муз АРТ - Оз елим
- 10 - Вчать у школі, мінус
- 10 - гори оно огнем
- 10 - Суйе алмадым попурри
- 10 - Прекрасная маркиза
Все тексты 10 >>>
Контакты